[C#] switch 文内の goto case / goto default Apr 6, 2026 bucket-sort C# の switch 文では goto case と goto default を使って別の case セクションへ制御を移せます。この構文は C# 1.0 から存在します。
[C#] switch 文のパターンマッチング — 7.0 から 9.0 までの変遷 Apr 5, 2026 bucket-sort C# 7.0 で switch 文にパターンマッチングが導入され、型パターンや when 句が使えるようになりました。C# 9.0 ではさらに関係パターンや論理パターンが加わりました。本記事では switch 文における変遷を順に整理します。
[C#] if 文のパターンマッチング — 7.0 から 9.0 までの変遷 Apr 4, 2026 bucket-sort C# 7.0 で導入された is パターンマッチングは、9.0 で not / and / or などの論理パターンが加わり大きく進化しました。本記事では if 文で使えるパターンを 7.0 から 9.0 まで順に整理します。
[C#] checked キーワードで整数オーバーフローを検出する Apr 3, 2026 bucket-sort C# の checked キーワードを使うと、整数演算がオーバーフローしたときに OverflowException をスローさせることができます。本記事では checked / unchecked の動作の違い、checked ブロック、コンパイラオプションまで整理します。
[C#] delegate と event の仕組みを整理する Apr 1, 2026 bucket-sort C# の delegate はメソッドを変数として扱う仕組みで、event はそれを通知専用に制限したものです。本記事では delegate の基本から event キーワードの意味、マルチキャスト、EventHandler の慣習まで順に整理します。
Pub/Sub パターンとは何か Mar 31, 2026 bucket-sort Pub/Sub(パブリッシュ・サブスクライブ)パターンは、送信者と受信者を直接結びつけずにメッセージを伝達する設計パターンです。本記事では概念の整理から、C# での実装例、イベントとの違いまでまとめます。
[C#] Interlockedの使い方 Mar 27, 2026 bucket-sort Interlocked は、複数スレッドから共有される変数をロックなしで安全に更新するための仕組みです。本記事では、counter++ が危険な理由、アトミック操作の意味、Increment や CompareExchange の使いどころを整理します。
[C#] ImmutableHashSet<T>の使い方 Mar 26, 2026 bucket-sort ImmutableHashSet<T> は、一度作った集合を変更せず、新しい集合を返す不変コレクションです。本記事では、通常の HashSet<T> との違い、不変であることの利点、状態管理や並行処理での使いどころを整理します。
[C#] HashSet<T>の使い方 Mar 25, 2026 bucket-sort HashSet<T> は、重複を許さず高速な存在チェックができる集合コレクションです。本記事では、List<T> との違いや内部の考え方、集合演算、Equals と GetHashCode が重要になる理由まで整理します。
[C#] AttributeとReflectionの使いどころ Mar 24, 2026 bucket-sort AttributeとReflectionを組み合わせることで、宣言的にコードの振る舞いを制御できます。設定と処理を分離し、拡張性や可読性を高める設計として、ルーティングやバリデーションなど多くの実務で活用されています。